Aktualności

"Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje" - zachęcamy do lektury!
Nakładem wydawnictwa Libron, przy wsparciu Polskiego Towarzystwa Edukacji Medialnej oraz Towarzystwa Doktorantów UJ, ukazała się niezwykle interesująca pozycja pt. "Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje". Książka autorstwa Damiana Gałuszki, stanowi pierwszą w polskojęzycznej literaturze, próbę kompleksowego ujęcia rodzinnych aspektów funkcjonowania gier wideo. Publikacja w wersji elektronicznej dostępna jest bezpłatnie.

Nauczanie poprzez granie - konferencja obalająca stereotyp gier jako "bezmyślnej rozrywki"
3 czerwca w warszawskiej Akademii Finansów i Biznesu Vistula odbyła się 2 edycja największej edukacyjnej konferencji o grach komputerowych „Nauczanie poprzez granie”. Wydarzenie dedykowane było wszystkim propagatorom edukacji poprzez zabawę: metodykom, nauczycielom, twórcom gier oraz uczniom. Wszystkie osoby skupione wokół wydarzenia połączył jeden cel: przełamanie stereotypu gier jako „bezmyślnej rozrywki, która marnuje czas użytkowników”.

Czy dzięki technologii możemy lepiej uczyć się języków?
Technologie mobilne, kojarzone zwykle z komunikacją i rozrywką, sprawdzają się w nauczaniu języków obcych. Dowodzą tego doświadczenia Cambridge English - części Uniwersytetu w Cambridge, odpowiedzialnej za certyfikację językową. – Dziś wiek osób, uczących się języka angielskiego, obniża się. Są to pierwsze pokolenia, które nie pamiętają świata bez Internetu – mówi Arkadiusz Jaworski z Cambridge English. – Jeśli proces nauczania ma być efektywny, musi odpowiadać ich potrzebom – dodaje.

EduCamp Media - Kraków 2011
Profesjonalne, nieformalne i otwarte spotkania, podczas których podejmowane są bardzo istotne, poważne tematy związane z edukacją? Czy taka formuła jest możliwa? Oczywiście, że tak. EduCamp materializuje się po raz czwarty jako spotkanie dla ludzi z pasją.

EduCamp Warszawa
Późnym wieczorem 24 marca zakończyła się warszawska edycja spotkania EduCamp. Tak jak zaplanowano spotkanie trzymało się ustalonej formuły, na którą składała się tematyczna sesja ekspercka, 10-minutowe prezentacje ciekawych projektów i dyskusja panelowa zaproszonych ekspertów.

Konkurs edukacyjny Muzeum Historii Polski
Stworzenie projektu gry, przybliżającej przebieg i znaczenie wydarzeń historycznych związanych z powiatami śremskim i gnieźnieńskim, ma na celu konkurs edukacyjny Projekt Historiogra(f), ogłoszony przez Muzeum Historii Polski. Początek konkursu 14 września.

Interaktywny Plac Zabaw
2 września zostanie otwarty „Interaktywny Plac Zabaw”. Jest to projekt edukacyjny związany z kreowaniem przestrzeni oraz tworzeniem własnych mini-dzieł sztuki. Za sprawą zabawy i pobudzonej wyobraźni łączy w sobie elementy innowacyjne, edukacyjne oraz artystyczne. Uczy praktycznego obcowania ze sztuką.

Kursy językowe przy kawie
Od września na terenie Śląska i Zagłębia pojawią się kursy językowe w nietypowej atmosferze...
Warszawska Liga Debatancka dla Szkół Podstawowych - trwa przyjmowanie zgłoszeń do kolejnej edycji
Redakcja portalu 29 Czerwiec 2022
Trwa II. edycja konkursu "Pasjonująca lekcja religii"
Redakcja portalu 29 Czerwiec 2022
Redakcja portalu 23 Sierpień 2021
Redakcja portalu 12 Sierpień 2021
RPO krytycznie o rządowym projekcie odpowiedzialności karnej dyrektorów szkół i placówek dla dzieci
Redakcja portalu 12 Sierpień 2021
Wychowanie w szkole, czyli naprawdę dobra zmiana
~ Staszek(Gość) z: http://www.parental.pl/
03 Listopad 2016, 13:21
Ku reformie szkół średnich - część I
~ Blanka(Gość) z: http://www.kwadransakademicki.pl/
03 Listopad 2016, 13:18
"Takie będą Rzeczypospolite, jakie ich młodzieży chowanie"
~ Gość
03 Listopad 2016, 13:15
"Takie będą Rzeczypospolite, jakie ich młodzieży chowanie"
~ Gość
03 Listopad 2016, 13:14